La guía es la siguiente.
Primero, todo esto se realiza con un hacha de madera, seleccionando un primer nloque(click izquierdo) y segundo bloque (click derecho).
COMANDOS GENERALES
/ / Worldedit reload
Vuelve a cargar la configuración WorldEdit.
Biomas
/ Bioma
Obtener el biometype está de pie pulg
/ Biomelist
Enumere los tipos de biomas disponibles
/ / Setbiome [-P] <biome <tipo Ajuste el área seleccionada para el tipo de bioma especificado. La opción-p cambia el bloque (columna) que está de pie pulging
/ / Copiar
Copia la región que se selecciona. Tenga en cuenta que almacena su posición con respecto a la selección al copiar.
/ / Corte
Corta la región que se selecciona.
/ / Pegar [-Ao] [-a] Pega el portapapeles. Si pega con-a, bloques de aire están siendo ignorados.
/ / Girar <angle-in-degrees> Gire el portapapeles.
GENERACIÓN
/ / Cil <block> <radio> [alto] Crear un cilindro vertical.
/ / Esfera <block> <radio> [planteadas?] Crea una esfera.
/ / Hsphere <block> <radio> [planteadas?] Crea una esfera hueca.
/ / Pirámide <block> <tamaño> Crear una pirámide.
/ / Hpyramid <block> <tamaño> Crear una pirámide hueca.
/ Forestgen [Tamaño] [tipo] [densidad] Hacer un bosque.
/ Calabazas [Size] Hacer un bosque calabaza//set <block> Establecer todos los bloques dentro de la región de selección a un bloque especificado.
MODIFICACIÓN
//replace <from-block> <to-block> Reemplazar todos los bloques del bloque especificado (s) con otro bloque dentro de la región.
//overlay <block> Colocar un bloque en la parte superior de los bloques dentro de la región.
//walls <block> Edifica los muros de la región (sin incluir el techo y piso).
//outline <block> Construir muros, piso y techo.
//smooth [iterations] Alise mapa de alturas de la selección.
Estos son los comandos que yo he considerado ser más útiles de todos los que hay, si queréis verlos todos, tenéis toda la lista aquí.

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