lunes, 29 de junio de 2015

PLUGING WORLD EDIT -GUÍA-

World-edit te permite crear, cambiar o eliminar miles de bloques en segundos. Puedes nivelat una montaña entera y sustituirla por terreno de aspecto natural (pincel), generar esferas, cilindros, cuboides, bosques, áreas cubiertas de nieve, etc.
La guía es la siguiente.
Primero, todo esto se realiza con un hacha de madera, seleccionando un primer nloque(click izquierdo) y segundo bloque (click derecho).





COMANDOS GENERALES

/ Búsqueda <item> Búsqueda de un elemento por su nombre.
/ / Worldedit reload
Vuelve a cargar la configuración WorldEdit.
Biomas
/ Bioma
Obtener el biometype está de pie pulg
/ Biomelist
Enumere los tipos de biomas disponibles
/ / Setbiome [-P] <biome <tipo Ajuste el área seleccionada para el tipo de bioma especificado. La opción-p cambia el bloque (columna) que está de pie pulging

/ / Copiar
Copia la región que se selecciona. Tenga en cuenta que almacena su posición con respecto a la selección al copiar.
/ / Corte
Corta la región que se selecciona.
/ / Pegar [-Ao] [-a] Pega el portapapeles. Si pega con-a, bloques de aire están siendo ignorados.
/ / Girar <angle-in-degrees> Gire el portapapeles.



GENERACIÓN

/ / Hcyl <block> <radio> [alto] Crea un cilindro hueco vertical.
/ / Cil <block> <radio> [alto] Crear un cilindro vertical.
/ / Esfera <block> <radio> [planteadas?] Crea una esfera.
/ / Hsphere <block> <radio> [planteadas?] Crea una esfera hueca.
/ / Pirámide <block> <tamaño> Crear una pirámide.
/ / Hpyramid <block> <tamaño> Crear una pirámide hueca.
/ Forestgen [Tamaño] [tipo] [densidad] Hacer un bosque.
/ Calabazas [Size] Hacer un bosque calabaza//set <block> Establecer todos los bloques dentro de la región de selección a un bloque especificado.



MODIFICACIÓN

//replace <to-block> Vuelva a colocar todos los bloques no aéreas bloques dentro de la región.
//replace <from-block> <to-block> Reemplazar todos los bloques del bloque especificado (s) con otro bloque dentro de la región.
//overlay <block> Colocar un bloque en la parte superior de los bloques dentro de la región.
//walls <block> Edifica los muros de la región (sin incluir el techo y piso).
//outline <block> Construir muros, piso y techo.
//smooth [iterations] Alise mapa de alturas de la selección.


Estos son los comandos que yo he considerado ser más útiles de todos los que hay, si queréis verlos todos, tenéis toda la lista aquí.

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